Im Moment schreibe ich an einigen Film-Kurzkommentaren über ausgewählte Literaturverfilmungen, die ich mir in letzter Zeit angesehen habe. Diese werde ich in den kommenden Wochen so nach und nach veröffentlichen. Gut Ding will bei mir offenbar etwas mehr Weile haben, daher gibt es zur Zeit wenig Neuigkeiten.
Dafür hatte ich heute wieder einige wenige Minuten meiner (un-)üblichen (un-)kreativen Schaffensphase:

Ich habe das Cover-Artwork für Spacola Eclipse ein wenig modifiziert und so die Stellen korrigiert, die mir bisher nicht gefallen haben, darunter der viel zu dunkle Schriftzug und die Sprites. Auch im (unfertigen) Spiel findet dieses Artwork in Form eines Splash-Screen beim Starten Verwendung, den ich ebenfalls ausgetauscht habe. Wer das Bildchen bisher noch nicht gesehen hat, der hat hiermit die Gelegenheit, genauer hinzusehen. Spacola-Fans dürfen mir gerne ihre Meinung kundtun. Bis ich einen echten Grafiker engagieren kann, bleibt sowieso alles provisorisch.
Was den Entwicklungsfortschritt des Spiels angeht: Die letzte große Sache, die ich erfolgreich implementiert habe, war der Radarschirm. Den habe ich praktisch ohne zu testen als Ganzes runtergeschrieben und das hat auch fast auf Anhieb funktioniert, wenn man mal von dem einen oder anderen Vorzeichenfehler absieht. Das ist jetzt allerdings auch schon wieder über fünf Wochen her, seitdem hat sich der Code kaum verändert. Aber es geht definitiv weiter. Nächste geplante Features: Asteroiden und Explosionen.

Also gut, ich gebe es zu. Ich habe im Moment nicht so wahnsinnig viel zu schreiben. Warum sollte ich mir also irgendein Thema aus dem Ärmel schütteln müssen, nur damit hier etwas steht? Stattdessen schreibe ich lieber über die Dinge, die sich hier tatsächlich tun. Daher gibts hier an Stelle von weltpolitisch relevanten Dingen diesmal „nur“ wieder ein kleines Update von der Front der Indie-Spieleentwicklung in Sinsheim Süd. Wer nun genervt mit den Augen rollt, der sollte vielleicht besser nicht weiterlesen. Aus meiner Sicht ist es schon erstaunlich genug, dass ich selbst noch nicht die Geduld verloren haben. Sieht mir nicht ähnlich.
Da das Spiel nun wieder zu 85% auf dem Stand ist, den es mit der alten Architektur hatte (wobei wohl um die 1000% mehr Features hinzugekommen sind), kann man das Spiel nun zur Laufzeit der Applikation beliebig oft starten, stoppen oder einfach pausieren. Den Ton kann man auch jederzeit ein- oder ausschalten. Der berühmte „Kaffee“-Knopf aus dem Levelauswahl-Bildschirm beendet das Spiel nun ebenfalls. Viele Grafiken wurden hinzugefügt oder ersetzt. Auch bekam die Anwendung nun einen Splash-Screen, der vor dem Spiel angezeigt wird. Sogar eine Dummy-Highscore-Liste ist eingebaut. Was soll ich also sagen? Auch mit kleinen Schritten kommt man irgendwann zum Ziel, und wenn es nur drei Zeilen Code sind, die ich im Schnitt täglich schreibe.
Es war mehr Arbeit als ich gehofft hatte, aber deutlich weniger Arbeit als befürchtet: Das Intro von Spacola Eclipse ist fertig. Mit (fast) allem was dazugehört, also die Titel, das Monochrom-Fading mit Dithering, der Textbuilder mit Originalfont, und das Hauptmenü. Einzig die Fahndungs- und Bonuslisten fehlen noch, aber dafür fehlen mir auch noch die ganzen Sprites. Nun ist also der zweite größere Block in der Entwicklung fertig.

Das nächste ganz ganz kleine Update. Mehr lässt die Arbeit zeitlich leider nicht zu. Und wenn man dann um über 9000 Uhr nach Hause kommt, dann verpulvert man seine wenige Freizeit auch noch mit irgendwelchen Blog-Seiten und Artikeln. Hach, es ist schon ein schwieriges Leben manchmal.